- Hearth and Hamletのアップグレードは、食料生産を人口増加より先行させることで最大の効果を発揮します。
- 序盤の優先事項:キャンプを改良し、漁業を解放して、余った労働者をすぐに割り当てましょう。
- 中盤の焦点:漁師小屋、酒場、族長の家、採石場、木工所を建設します。
- 研究方針:高コストのアンロックより先に、保管容量、生産性、労働者関連のアップグレードを選びましょう。
- 長期目標:住居を拡張し、人口50人に到達して、キャンプを町の広場に置き換えます。
Hearth and Hamletのアップグレード:基本の順番
最適な Hearth and Hamletのアップグレードは、食料を確保し、労働者の数を増やし、新しい資源場所を解放してから、保管容量と研究出力を高めるというシンプルな流れに沿っています。 集落は手動での資源採集から始まりますが、キャンプを改良するたびに自動化と成長の新しい手段が追加されます。
序盤は、利用可能な建物をすべてすぐに建設することが目的ではありません。食料不足を防ぎながら、新しい労働者一人ひとりを恒久的な生産力へ変えていくことが重要です。木材、石材、住居に大量の資源を使う前に、食料を備蓄しておきましょう。
動画のポイント:
- マウスボタンを押し続けると、手動採集を効率化できます。
- キャンプのアップグレードにより、漁業、余剰労働者、保管容量、追加の人口上限が解放されます。
- 漁業、狩猟、木材生産、石材生産が序盤の主な経済基盤になります。
- 研究によって生産倍率が向上し、 集落の新しい選択肢が得られます。
| アップグレード段階 | 主な目標 | 推奨される優先事項 |
|---|---|---|
| キャンプ設営 | 集落を確立する | キャンプ建設に必要な木材を集める |
| キャンプ改良 | 漁業と余剰労働者を解放する | 食料が安定したらすぐにアップグレードする |
| 食料拡張 | 到着する旅人を支える | 漁師小屋を建設し、労働者を割り当てる |
| コミュニティ成長 | より多くの建物を解放する | 酒場と族長の家を建設する |
| 村の拡張 | 人口上限を増やす | 住居を建設し、人口50人に備える |
| 町への移行 | 最初のキャンプを置き換える | 町の広場の目標に向けて食料を貯める |
食料の備蓄をすべて建物に使わないでください。新しい建物は、 集落が増加する人口に食料を供給し続けられる場合にのみ役立ちます。
まずは食料
漁業と狩猟は人口増加を安定させ、拡張中の飢餓を防ぎます。
次に労働者
キャンプのレベルアップと人口増加によって余剰労働者が生まれ、生産を自動化できます。
三番目に保管容量
保管上限が大きいほど、生産施設が資源を作り続けている間に別の作業へ集中できます。
研究は常に進める
生産、保管、労働に関する研究は、特定の建物だけでなく、その後のすべてのアップグレードを改善します。
序盤のキャンプと資源アップグレード
最初の 集落段階では、基本的なアップグレードの流れを学びます。木材を手動で集め、キャンプを設営し、改良した後、新しい労働者を使って資源場所を自動化します。この移行が、経済全体の基盤となります。
改良されたキャンプサイトでは漁業が解放され、追加の労働者も得られます。人口が増えると消費量も増えるため、この労働者は通常、木材や石材よりも先に食料生産へ割り当てるべきです。漁業が安定したら、漁師小屋やその他のコミュニティ施設の建設に向けて資源を貯め始めましょう。
| 建物または目標 | 判明している必要条件 | 主な効果 |
|---|---|---|
| キャンプ | 木材50 | 最初の 集落を確立する |
| 改良キャンプサイト | 木材60 | 漁業を解放し、余剰労働者を1人得る |
| 漁師小屋 | 食料160、木材160 | 漁業の生産性、漁師の収容数、食料保管容量を増やす |
| 酒場 | 食料300、木材450、石材150 | 新しい建物を解放し、幸福度関連の研究ルートを提供する |
| 族長の家 | 食料350、木材350、石材150 | 採石場、狩猟、木工所の選択肢を解放する |
| 住居 | 食料750、木材1,650、石材600 | 住居容量を大幅に増やす |
最初の木材を集める
採集操作を押し続けて、効率よく木材を集めましょう。次の改良に必要な木材も確保しながら、キャンプの建設条件を満たします。
キャンプサイトをアップグレードする
食料の状況が安全になったら、すぐにキャンプを改良します。これにより漁業が解放され、 集落で最初の余剰労働者を得られます。
新しい労働者を割り当てる
食料が当面の問題であれば、余剰労働者を漁業に配置します。移行期間中は手動採集で生産を補いましょう。
漁師小屋を建設する
必要な食料と木材を貯めてから、漁師小屋を建設します。生産性、漁師の収容数、保管容量が向上するため、序盤の投資として非常に優秀です。
コミュニティ施設を追加する
食料生産が安定したら、酒場と族長の家の建設を目指します。これらは単一の資源だけを増やすのではなく、より広い進行ルートを解放します。
人口が増えると、食料はすぐに消費されます。備蓄が減少している場合は、高コストの建設を始める前に、木材や石材から一時的に労働者を漁業や狩猟へ移しましょう。
労働者の割り当てと資源のバランス
最初のキャンプアップグレード後は、労働者の管理がより重要になります。手動採集も依然として有効ですが、 集落の長期的な生産量は、労働者を適切な場所へ割り当て、研究によって生産性を高めることで決まります。
人口が増加した際は、通常、最初の追加労働者を食料に割り当てます。大規模な建設に数百、数千単位の資源が必要になる場合は、次に木材を優先します。採石場が利用可能になった後は、特に高度な建物の準備をする際に、石材へより多くの労働者を割り当てられます。
| 資源 | 序盤の入手先 | 後半の入手先 | 優先するタイミング |
|---|---|---|---|
| 食料 | 漁業 | 狩猟と改良された食料生産場所 | 人口増加や高額な建設の前 |
| 木材 | 手動採集と木材生産場所 | 木材アップグレードと木工所の研究 | キャンプ、酒場、住居、道路の建設前 |
| 石材 | 手動採集 | 採石場と石材研究 | 族長の家、住居、教会、インフラの建設前 |
| 研究 | 建物のアンロックと研究タブ | 建物固有の研究 | 恒久的な生産ボーナスを購入できる時 |
資源アイコンとファストトラベル操作を使って、遠く離れた生産エリア間を移動しましょう。場所はマップ全体に分散しているため、早い段階でインターフェースに慣れておくと、移動時間を減らせます。青い矢印は新しい注目地点を示し、次に利用できる進行目標を見つけるのに役立ちます。
実用的な方法は、食料に十分な労働者を配置して余剰を維持し、追加の労働者を次の建物のコストに応じて木材と石材へ振り分けることです。
食料担当
消費量が増えたら、漁業と狩猟に労働者を割り当てます。食料生産は人口増加を支え、資源の流れが途切れるのを防ぎます。
建設担当
キャンプ、酒場、住居、道路を建設する前は、木材担当の労働者を増やします。備蓄が弱くなったら、その後で食料へ戻しましょう。
インフラ担当
族長の家と採石場が利用可能になったら、石材担当の労働者を使います。住居や公共施設が拡張されるほど、石材の価値は高まります。
人口が増えると新しい労働者を得られる場合がありますが、その労働者を現在の数値が最も大きい資源へ自動的に配置してはいけません。割り当てる前に、次の建設目標、現在の消費量、保管上限を確認しましょう。
進行を速める研究の優先順位
研究は、 集落に恒久的な改良とアンロックをもたらします。研究インターフェースには複数の建物タブがあるため、次の青い矢印の目標に集中していると、有用なアップグレードを見落としやすくなります。
序盤の研究では、現在の 集落を支えている経済を強化しましょう。食料が拡張の制限になっている場合は、漁業生産と食料保管容量が有力な選択肢です。大規模な住居やインフラ計画の前には、木材保管容量、木材生産、建設関連の研究の価値が高まります。
| 研究分野 | 効果または目的 | 最適なタイミング |
|---|---|---|
| 食料保管容量の追加 | 保管できる食料の量を増やす | 人口増加や高額な食料支出の前 |
| 漁業生産 | 漁業労働者の生産量を向上させる | 狩猟が利用可能になる前、特に序盤 |
| 木材保管容量の追加 | より多くの木材を備蓄できる | 酒場、住居、道路の建設前 |
| 木材生産 | 集落の建設経済を改善する | 建設コストが進行を遅らせている時 |
| 石材生産 | 採石場からの生産量を改善する | 採石場が利用可能になった後 |
| 熟練労働 | 資源に生産倍率を追加する | 関連する資源が大きなボトルネックになった時 |
| 住居の追加 | 最大人口を増やす | 集落が住居上限に達する前 |
研究を進めると、狩猟、農業、錬金術、図書館、魔法、追加の建物なども解放できます。後半の選択肢には、デモ形式の序盤の進行中には入手できない資源や素材が必要なものもあります。そのため、それらを待つ間に重要な食料・生産研究を遅らせないようにしましょう。
現在実際に使っている資源を改善するアップグレードを選びましょう。生産倍率は、労働者がその場所に配置され、かつその資源が次の目標を制限している時に最も大きな価値を発揮します。
酒場、族長の家、漁師小屋、採石場、木工所、教会は、それぞれより広いアップグレード網に貢献します。つまり、最適な研究ルートは固定されたものではなく、状況に応じて柔軟に変えるべきです。食料が少なければ漁業や狩猟を優先し、建設が遅ければ木材や石材を改善します。人口が停滞しているなら、住居容量と食料の安定性を高めましょう。
研究とアップグレードの確認事項:
- 高コストの建設を始める前に食料を備蓄する
- 余った労働者をすべて稼働中の資源場所へ割り当てる
- 大きな人口目標の前に食料保管容量を改善する
- 現在の資源ボトルネックに合った生産研究を選ぶ
- 研究ポイントを使う前に各建物タブを確認する
人口の節目と長期的な拡張
人口の増加は、 集落の経済全体を変化させます。村人が増えると追加の労働者を得られますが、食料消費量も増え、住居容量への負担も大きくなります。そのため、積極的な人口目標を目指す前に、安定した食料供給網を整える必要があります。
酒場は成長するコミュニティを支え、さらなる研究を解放します。住居は収容人数を増やし、教会とその後のキャンプ進行によって追加のボーナスやアンロックが得られます。人口50人への到達は村にとって大きな節目であり、次の大きな目標は町の広場を完成させ、人口100人に到達することです。
| 人口目標 | 準備 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 最初の余剰労働者 | キャンプサイトを改良する | 自動化された資源生産を開始できる |
| 成長するキャンプサイト | 漁師小屋と食料の備蓄 | 到着する旅人を支えられる |
| 人口50人 | 食料、住居、複数の資源場所 | 集落を村の発展へ進める |
| 町の広場への移行 | キャンプ置き換えの目標に向けて食料を約3,000貯める | 最初のキャンプがなくなり、道路が解放される |
| 人口100人 | 食料、住居、労働者数を拡張する | 集落をより大きなコミュニティへ発展させる |
教会は幸福度関連の効果と、後の研究オプションを提供します。また、キャンプ置き換えの節目では道路と鉄鉱山が解放されます。これらのアップグレードは高コストなので、到達前の期間を使って食料生産、保管容量、労働者の効率を改善しましょう。
集落の幸福度は開始時の水準を超えて上昇できますが、幸福度を食料や住居に代わる最優先事項にしてはいけません。生産能力と人口を支える基盤のほうが、次の建設をスムーズに完了できるかどうかへ直接的な影響を与えます。
人口50人または100人を目指す前に、食料生産がプラスになっていること、住居容量に余裕があること、少なくとも1人の労働者を次の資源ボトルネックへ移せることを確認しましょう。
安定した終盤の進行パターンは、次のようになります。
- 人口を増やす前に、漁業と狩猟を拡張する。
- 住居が次の制限になったら、住居を建設する。
- 高コストの公共施設を建設する前に、木材と石材の生産を改善する。
- 町の広場と鉄鉱山の必要条件に備えて食料を貯める。
- 道路と後半の技術を使って、より高度な王国経済を支える。
ゲームのリリース、機能、実績、対応言語について詳しくは、Hearth and HamletのSteamページをご覧ください。
Hearth and Hamletのアップグレード FAQ
以下の回答では、現在のアップグレード構成における、よくある進行上の判断をまとめています。ゲームのアップデートによってコストや利用条件が変わる可能性があるため、資源を使う前にゲーム内の必要条件パネルを最終確認として利用してください。
Q: Hearth and Hamletでは、最初に何をアップグレードすべきですか?
キャンプを設営した後にキャンプサイトを改良し、その後は漁業と食料保管容量を優先しましょう。人口が増えると消費量も増えるため、最初の余剰労働者は通常、食料生産を支えるべきです。
Q: 漁師小屋は序盤に建設する価値がありますか?
備蓄を使い切らずに必要な食料と木材を支払えるなら、建設する価値があります。漁師小屋は生産性、漁師の収容数、食料保管容量を改善するため、序盤の強固な基盤になります。
Q: 族長の家はいつ建設すべきですか?
食料生産が安定し、必要な食料、木材、石材が揃った後に建設しましょう。採石場、狩猟、木工所を含む重要な進行ルートが解放されます。
Q: 初心者におすすめの研究アップグレードは何ですか?
まずは現在の進行を制限している資源から始めましょう。序盤は食料保管容量と漁業生産が有効で、建設コストが主な障害になったら木材または石材の生産を強化します。
最も強い 集落は、食料を確保し、労働者を自動化し、保管容量を拡張し、新しい資源場所を解放してから、最後に大きな人口目標へ取り組むという段階的な成長を遂げます。